دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Watkins. Ryan
سری: Community experience distilled
ISBN (شابک) : 9781785287473, 1785289675
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 260
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی Unity از قدرت تولید محتوای رویه ای برای طراحی بازی های منحصر به فرد با Unity استفاده می کند: بازی های رایانه ای--برنامه نویسی،بازی های ویدیویی--طراحی،Livres électroniques،بازی های ویدیویی -- طراحی، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Procedural content generation for Unity game development harness the power of procedural content generation to design unique games with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی Unity از قدرت تولید محتوای رویه ای برای طراحی بازی های منحصر به فرد با Unity استفاده می کند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover
Copyright
Credits
Disclaimer
About the Author
About the Reviewers
www.PacktPub.com
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Pseudo Random Numbers
Introducing PCG
Usage of PCG
Application of PCG
Pseudo random numbers
Random versus pseudo random numbers
PRNs in PCG
Random Hello World
Classic Hello World
PCG Hello World
Challenge
Summary
Chapter 2: Roguelike Games
An introduction to Roguelike games
Why Roguelike?
Our own Roguelike project
Importing the base project
File overview
Scenes
Scripts
Summary
Chapter 3: Generating an Endless World
Data structure choice
Array
Linked list
Dictionary
PCG algorithm overview
Scene setup
Player positioning
Camera following
Layers
Initial Game Board
Connecting code
The PCG Game Board
Summary
Chapter 4: Generating Random Dungeons
Algorithm overview
The grid
Essential path
Random path and chambers
Filling in the rest of the gird
Placing the entrance and exit
Algorithm summary
Back to the map
Queue
Prefab setup
An exit sign
DungeonManager
BoardManager
Player
GameManager
Back to the Unity Editor
Seeding the dungeon
Summary
Chapter 5: Randomized Items
Implementing health item generation
Setting up sprites
The Chest prefab
Chest implementation
Spawning the chest
The Item prefab
Item code
Adding player to item interaction
Summary
Chapter 6: Generating Modular Weapons
PCG with modules
Statistics of modular PCG
Creating and configuring new sprites
Creating a multiple image prefab
Modular weapon scripts
Adding a spawn point
Adding a weapon pick up
Adding scripted weapon animation
Adding character facing directions
Summary
Chapter 7: Adaptive Difficulty
Setting up sprites
Adding enemies to the world board
Adding enemies to the Dungeon Board
Fighting the enemy
Adaptive difficulty
Enemy AI
Finishing up
Summary
Concept of music
Tempo
Melody
Repetition
Measure
Dividing the measure
Setting up the script
The Sound Manager script
Adding tension
Summary
Chapter 9: Generating a 3D Planet
Adding a third dimension
3D vs 2D
Working with the Unity primitive sphere
Generating a sphere
Adding randomization
Bad time and space complexities
Multi mesh planet
Exploring the planet
Summary
Chapter 10: Generating the Future
Models
Items
Levels
Texture
Terrain
Physics
Animation
AI
Story
The player sandbox
Summary
Index