ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Learning Game AI Programming with Lua

دانلود کتاب آموزش برنامه نویسی هوش مصنوعی بازی با Lua

Learning Game AI Programming with Lua

مشخصات کتاب

Learning Game AI Programming with Lua

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781783281336, 1783281332 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش برنامه نویسی هوش مصنوعی بازی با Lua: بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی ، کتاب های الکترونیکی ، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Game AI Programming with Lua به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آموزش برنامه نویسی هوش مصنوعی بازی با Lua نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آموزش برنامه نویسی هوش مصنوعی بازی با Lua

پوشش دادن؛ کپی رایت؛ وام؛ درباره نویسنده؛ درباره داوران؛ www.PacktPub.com; فهرست مطالب؛ پیشگفتار؛ فصل 1: شروع کار با AI Sandbox. مقدمه ای بر جعبه ایمنی هوش مصنوعی درک سندباکس؛ طرح پروژه؛ ساخت Premake; کامپایل سندباکس با ویژوال استودیو 2008/2010/2012/2013. کتابخانه های متن باز؛ ابزارهای منبع باز؛ Lua IDE -- Decoda; اجرای جعبه ایمنی هوش مصنوعی در داخل دکودا. راه اندازی یک پروژه جدید Decoda. اشکال زدایی اسکریپت های Lua. پنجره ساعت Decoda; پنجره پشته تماس Decoda. پنجره Decoda Virtual Machines. اشکال زدایی همزمان Lua و C++.; حاشیه نویسی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Cover; Copyright; Credits; About the Author; About the Reviewers; www.PacktPub.com; Table of Contents; Preface; Chapter 1: Getting Started with AI Sandbox; Introduction to AI sandbox; Understanding the sandbox; The project layout; The Premake build; Compiling the sandbox with Visual Studio 2008/2010/2012/2013; Open source libraries; Open source tools; Lua IDE -- Decoda; Running AI sandbox inside Decoda; Setting up a new Decoda project; Debugging Lua scripts; Decoda Watch window; Decoda Call Stack window; The Decoda Virtual Machines window; Simultaneous Lua and C++ debugging.;Annotation



فهرست مطالب

Cover
Copyright
Credits
About the Author
About the Reviewers
www.PacktPub.com
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Getting Started with AI Sandbox
Introduction to AI sandbox
Understanding the sandbox
The project layout
The Premake build
Compiling the sandbox with Visual Studio 2008/2010/2012/2013
Open source libraries
Open source tools
Lua IDE --
Decoda
Running AI sandbox inside Decoda
Setting up a new Decoda project
Debugging Lua scripts
Decoda Watch window
Decoda Call Stack window
The Decoda Virtual Machines window
Simultaneous Lua and C++ debugging. Visual Studio --
Attach to ProcessDecoda --
Attach to Process
Decoda --
Attach System Debugger
Associating Lua scripts from code with Decoda
The Lua virtual machine
The Lua stack
Lua primitives
Metatables
Metamethods
Userdata
C/C++ calling Lua functions
Lua calling C/C++ functions
Function binding
Creating custom userdata
Looking at the vector data type
The demo framework
Ogre
Object-Oriented Input System
SandboxApplication
Sandbox
Agent
Utility classes
Lua binding
Summary
Chapter 2: Creating and Moving Agents
Creating a new sandbox project
Setting up the file structure. Extending the SandboxApplication classRunning your sandbox for the first time
Creating a new Decoda project
Configuring Decoda's run executable
Creating a sandbox Lua script
Creating a floor
Adding a light
Adding a skybox
Adding meshes to the sandbox
Creating sandbox objects
Shooting blocks
Creating an agent Lua script
Creating a visual representation
Updating an agent position
Updating an agent orientation
Agent properties
Orientation
The forward axis
The left axis
The up axis
Location
Position
Size
Height
Radius
Physics
Mass
The max force
The max speed
Speed. VelocityKnowledge
Target
Target radius
Path
Agents' movement
Mass
Speed
Velocity
Acceleration
Force
Agent-steering forces
Seeking
Applying steering forces to an agent
Clamping the horizontal speed of an agent
Creating a seeking agent
Pursuit
Fleeing
Evasion
Wandering
The target speed
Path following
Creating a path following agent
Avoidance
Collision avoidance
Obstacle avoidance
Avoiding blocks and agents
Group steering
Alignment
Cohesion
Separation
Creating a group of followers
Summing steering forces
Weighted sums
Priority-based forces
Summary. Chapter 3: Character AnimationsSkeletons and meshes
Mesh skeletons
Loading an animated mesh
Showing a skeleton
Attaching meshes to bones
Attaching a weapon to our soldier
Animation clips
Playing an animation on our soldier
Soldier animations
Crouching animations
Standing animations
Weapon animations
Soldier poses
Weapon poses
Manipulating animations
Enabling and disabling animations
Looping animations
The animation length
The animation time
Normalized time
Restarting an animation
Playing a non-looping animation
The animation rate
Animation blending
Animation weights.




نظرات کاربران